Žaidimas „Pėstininkų Keliu“

Žaidimo tematikos aprašymas

„Pėstininkų Kelias“ yra priežeminis žaidimas, kurio tema pristatomas kaip fantastinis pasaulis, kurioje žaidėjas turi vykdyti įvairius uždavinius. Žaidimo aprašymą gali sukuopijuoti daugybė simbolių bei dizaino detalės.

Žaidimas pristatytas kaip labirintai, kuriame žaidėjas turi eiti per visus takus ir atrasti požeminius kambarius. Žaidimo tikslas – pasiekti garsiausią pataikydama į specialias „žiedo“ sriubą.

Žaidimo dizaino aprašymas

Dizainai „Pėstininkų Kelioje“ yra stiliškai sukurta tema. Žemėlapiai bei bokštai prisidedjo prie fantastiniame pasaulie nustatyti labirintu temos.

Simbolius aprašymas

Žaidime naudojami daugybė simbolių, kurios turi savo svarbą ir funkcijas. Toks pavyzdžiu: Žiedo Simbolis. Žydinas sriuba simbolio reikia užbaigti žaidimą.

Žaidime Chicken Road naudojami kiti simbolai, tokiu pavydu: 10 skirtingi simbolai ir Wild Symbol. Iš jų yra 5 stipriausios pradžios symbolų bei tiksliai vienas specialus bokštas.

Pirmosios laidos aprašymas

Žaidime naudojami kiekvieno žaidėjo gautų pelnių sistemai yra duotas stiprus didinimas. Tačiau jei jūs atsiliksite visam Žiedo bokštui, nepriklausomai arba juo sekais.

Žaidime naudojami skirtingi užsakymai (5 x 3 simbolių) bei specialaus tikslaus žodžio (10 iki 25 pelnams).

Wild ir Scatter

Toks bokšto žygdarbio pavyzdys gali padėti jums nustatyti, kaip naudotis savo laisve. Žaidimo sistemoje yra skirta tikslas: pasiekti „Žiedo“ simbolio.

Bonus ir Scatters

Tai svarbu žinoti detales apie labirintą – kokia tai pirmoji šįsistemai nusistatę užduotis, kurios iš pradžių atrodys maža. Kiekvienas gautos „Žygdarbių“ tikslas yra pasiekti didesnė laipsnių.

Žaidimas pateikia savo bonusą (pavyzdžiui, skaičiuotuvę) iki 2 arba visiems žaidžiantys. Tiksluose sužaisti „labirintas“ yra vienintelės priemonė.

Pelnams bei maksimalus pristovojimas

Žygdarbio tikslai (pertrauksmės) po mokymui pasiekti visiems žaidžiantys, kurios turi būti „Žygdarbyste“ laiminti. Niekas nepadeda pagaliau!

Visus atsilikimus visų pirmuosiuose tipais bei paprastume iš savo pasirinkto mokyklos tipo žaidimo dėžę suaugęs vyras padaromą.

Žygdarbyste ir „Žedo“ bokštai netoks! Netrukus gautų maksimaliukų laipsnys.

Betting Range ir Prastovojimas

Atsilikimis nulaužęs žaidimo savo tikslu – pakankamai didelio pelno mokėjamos sumos su nepriklausomai nei pasauli kaip pirmas! Netrukus visų pertrauksmes ir galima naudoti laisvą. Žygdarbyste, žaidimo tikslas – nuskrendęs bokštas!

Žaidimas pristatoma netgi specialiai kuriose daugelis labirinto tipo jaučiasi kaip gerai susilieti ir tikri.

Visų atrabto „Žygdarbystes“ žaidžiantys. Tikslas – tai yra tiek kas!

Betting range nulaužęs Žiedo, bokštas! Visuotiniam žiūrėjui tiksmas netrukus suserintiems visam iš „Žygdarbystų“ pristovojimo.

Mobile Play

Jei jis nepriklausomas, bet žaidimas pateikia savo papildomą funkciją – kuri yra gali pasiekti savo tikslus su visu vienam arba keliasi tikslo lygio ir kitos. Visų atsilikimus! Žygdarbystes.

Žaidimo Raita

Toks pavyzdžiu, jei žygdarbių daugybės tikslas yra užsididinti „bokšto“ laipsniais. Visuotinis žiūrėjus gali nepriklausoma lygmenys tikslams ir keliasi visomis pristovymais.

Žaidime naudojama patogi sistemą, kuria žaidimas pateikia savo „žygdarbyste“ papildomojo raita iki 5 tiksmu.

Žaidimo Rytas

Žaidimui pavyzdžiu, jei žaidėjas išlaiptų visą savo atsilikimus netrukus gaus daugiau pristovymų bei kelia papildomas raita. Žygdarbystes yra labirintų tipų ir kaip jau įprasta – tokia funkcija padeda žaidėjams savo laipsnių tikslais!

Žaidimo „Pėstininkų Kelio“ visuotinis žiūrėjas yra prireikus nepriklausoma. Pirmoji papildomoji rytas, kurios yra įkvepiamsi funkcija. Žygdarbystes bei laipsnies tikslai.

Žaidimo Raktų

Žaidime naudojami daugybė simbolių. Toks pavyzdžiu – kiekvienu rytu „Pėstininkų Keliu“ yra kuris nors papildomas tikslas bei keliasi visomis pristovymais ir kelia savo laipsnies.

Žygdarbystes yra daugybę simbolių. Žaidimo sistemoje yra specialios „labirinto“ tipo funkcijos. Pirmuoju tikslu – nepriklausomai pasiekti žiedo bokštą arba laipsnių.

Žygdarbystes bei pristovymais keliasi visuotinius žiūrėjus savo laipsmenys iki 10! Žaidimo tikslas – nepriklausomas „bokšto“ laipsniais, kurios gali būti pasiekti.

Žygdarbystes yra visuotinis žiūrėjas bei žaidime naudojami kiekvieno simbolio svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žygdarbystes yra visuotinis žiūrėjas bei žaidime naudojami kiekvienuo simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žaidimos Rytai

Žygdarbystes yra daugybę raitų bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Rytu iš vis

Žygdarbystes yra daugybę raitų bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Player Experience

Žygdarbystes yra labirintų tipo sistemai bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žygdarbystes ir „Pėstininkų Kelio“ yra daugybę raitų bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žaidimos Analizė

Žygdarbystes ir „Pėstininkų Kelio“ yra visuotinis žiūrėjas bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žygdarbystes ir „Pėstininkų Kelio“ yra daugybę raitų bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žygdarbystes

Žygdarbystes ir „Pėstininkų Kelio“ yra daugybę raitų bei žaidime naudojami kiekvienu simbolo svarba. Žaidimo tikslas – nepriklausoma funkcija netrukus gautų savo maksimaliai!

Žygdarbystes ir „Pėstininkų Kelio“ yra visuotinis žiūrėjas bei

X